Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
1.09
63%
Possession de la balle
37%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
13
Total des tirs
11
5
Tirs au but
5
6
Tirs hors du but
3
11
Tirs dans la Surface
8
2
Tirs hors de la Surface
3
2.16
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
1.1
2
Tirs bloqués
3
1
Toucher le poteau
0
26
Touches dans la surface adverse
30
5
Hors-jeu
2
15
Coups francs
8
3
Corners
4
26
Jeter des ins
20
8
Fautes
15
1
Erreurs menant à un tir
0
2
Cartons jaunes
4
58
Duels gagnés
48
9/12 (75%)
Tacles
12/17 (71%)
7
Interceptions
7
410/511 (80%)
Passes
169/292 (58%)
42/90 (47%)
Passes Longues
32/96 (33%)
105/144 (73%)
Passes dans le dernier tiers
64/139 (46%)
1.52
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.94
5/19 (26%)
Centres
6/17 (35%)
3
Arrêts du gardien de but
3
1.1
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.16
0.1
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
0.16
0.37
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.16
68%
Possession de la balle
32%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
4
Total des tirs
3
1
Tirs au but
1
2
Tirs hors du but
1
4
Tirs dans la Surface
2
0
Tirs hors de la Surface
1
0.71
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.59
1
Tirs bloqués
1
10
Touches dans la surface adverse
16
2
Hors-jeu
1
4
Coups francs
5
1
Corners
3
11
Jeter des ins
13
5
Fautes
4
1
Cartons jaunes
1
24
Duels gagnés
25
4/7 (57%)
Tacles
6/10 (60%)
3
Interceptions
6
249/301 (83%)
Passes
77/136 (57%)
21/42 (50%)
Passes Longues
9/41 (22%)
48/65 (74%)
Passes dans le dernier tiers
35/75 (47%)
0.39
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.7
2/7 (29%)
Centres
4/10 (40%)
0.59
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.71
-0.41
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.29
1.64
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.93
58%
Possession de la balle
42%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
9
Total des tirs
8
4
Tirs au but
4
4
Tirs hors du but
2
7
Tirs dans la Surface
6
2
Tirs hors de la Surface
2
1.45
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.51
1
Tirs bloqués
2
1
Toucher le poteau
0
16
Touches dans la surface adverse
14
3
Hors-jeu
1
11
Coups francs
3
2
Corners
1
15
Jeter des ins
7
3
Fautes
11
1
Erreurs menant à un tir
0
1
Cartons jaunes
3
34
Duels gagnés
23
5/5 (100%)
Tacles
6/7 (86%)
4
Interceptions
1
161/210 (77%)
Passes
92/156 (59%)
21/48 (44%)
Passes Longues
23/55 (42%)
57/79 (72%)
Passes dans le dernier tiers
29/64 (45%)
1.13
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.24
3/12 (25%)
Centres
2/7 (29%)
3
Arrêts du gardien de but
3
0.51
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.45
0.51
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le coup de sifflet retentit et {Team2} entre en jeu au , Le footballeur de a la possession.
7’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Coote Alistair (Shelbourne) au , sous l'œil de .
42’` — Filets tremblants1 — 1
Noonan Conan (Waterford) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
[15:32:44]` — Les joueurs quittent le terrain
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Shelbourne et Waterford quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:49:26]` — Début de la seconde période
fait reprendre le match entre {Team1} et {Team2} au , commençant la seconde période!
79’` — Penalty précis2 — 1
valide le but après la frappe précise de Wood Harry (Shelbourne) sur penalty pour {Team1} au .
[16:43:29]` — Coup de sifflet final
siffle la fin de la rencontre au , mettant un terme au duel entre {Team1} et {Team2}.
7’` — Filets tremblants1 — 0
{Team1} prend l'avantage après la frappe précise de Coote Alistair (Shelbourne) au , sous l'œil de .
79’` — Penalty précis2 — 0
valide le but après la frappe précise de Wood Harry (Shelbourne) sur penalty pour {Team1} au .
42’` — Filets tremblants0 — 1
Noonan Conan (Waterford) marque pour {Team1} et le explose de liesse!
Sligo Rovers - Shelbourne (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 2:2 Premier Division
Shelbourne - Bohemian (22.06.2026 | 22 Juin 2026 | 22/06/2026) 0:3 Premier Division
Drogheda United - Shelbourne (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 2:2 Premier Division
Waterford
Derry City - Waterford (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 2:4 Premier Division
Dundalk - Waterford (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:3 Premier Division
Waterford - Shamrock Rovers (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 0:2 Premier Division
Waterford - Sligo Rovers (12.06.2026 | 12 Juin 2026 | 12/06/2026) 4:0 Premier Division
Drogheda United - Waterford (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 3:3 Premier Division
Le score d’aujourd’hui de Shelbourne contre Waterford, 26.09.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.